
Epic Games 执行长 Tim Sweeney 近日连续抨击 Valve,他将 Steam 要求开发者揭露游戏内 AI 生成内容的政策形容为「政治行为」,并认为这项规定可能助长抵制游戏的风潮,损害开发者的收入。
Sweeney 的相关言论引发网路社群反弹,不少开发者与玩家认为公开 AI 使用情况是为了让消费者清楚自己买的产品组成,而非政治表态,但他不顾外界连番炮轰 Steamworks 限制跨平台社交,还说 Valve 多年来阻碍游戏产业发展。
Sweeney 近来积极推动 Epic Games 转向 AI 开发,他先前透露公司正进行重大转型,目标是让整个组织以「最大程度加速 AI 发展」为方向调整,而 Epic 与 Valve 长期在 PC 游戏市场竞争,旗下 Epic Games Store 提供对开发者较有利的分润条件,至今难以撼动 Steam 的市场主导地位。
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此次争议焦点是 Steam 的 AI 内容揭露政策,Valve 要求开发者申报上架游戏内玩家会接触到的 AI 生成内容,范围包括美术、音效、剧情及在地化等项目,至于利用 AI 工具提升开发效率不在强制揭露的范围内。
Sweeney 批评强迫开发者撰写可能被网路群众拿来当作攻击材料的 AI 声明,他称之为「政治声明」并说这种做法「令人憎恶」,等同于要求开发者公开可能引来抵制行动的资讯,让游戏面临不必要的商业风险。
Forcing developers to write a political statement to be used against them by the hate mob they’re helping organize is abhorrent.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 23, 2026不过,这番说法随即引来反驳。曾参与《战地风云》系列开发、同时也是《重金属:地狱歌手》开发商 The Outsiders 创办人的 David Goldfarb 回应,消费者有权知道自己买的是什么。
Goldfarb 指出即便《ARC Raiders》用了 AI,玩家还是愿意买这款游戏,其他人也会继续买自己喜欢的作品,不会单纯因为 AI 的使用与否就改变决定。但他也不确定 AI 揭露政策是否会对仰赖 AI 维持竞争力的小型团队造成不利影响,但将 Valve 的政策形容凝聚仇恨群众的手段言过其实。
Customers have a right to know what they’re buying. They still bought Arc Raiders, they will definitely buy games they want to buy, AI use or no. Does it disadvantage small teams who need to leverage AI to survive? Jury’s out. Calling it a hate mob is far fetched.
— David Goldfarb (@locust9) October 25, 2026面对外界质疑,Sweeney 并未收回立场,反而继续在社群平台发文,将 AI 揭露与强制要求开发者撰写政治立场声明、公开投票纪录相提并论,在他看来这些规定都可能成为抵制活动与公开羞辱特定人士的导火线。
当有人批评他忽视消费者的知情权,甚至质疑其立场有违消费者利益时,Sweeney 进一步以政治立场作为比喻,反问 Valve 是否也该要求开发者公开自己的政治倾向。
「假设有一大群玩家不喜欢民主党人士,或者同样不喜欢共和党人士,Valve 应该要求开发者列出自己的政治立场吗?这样做符合消费者利益吗?你认为这项政策会对游戏产业带来正面影响吗?」

网友群嘲 Sweeney 将 AI 使用与个人投票选择相提并论缺乏合理性,Sweeney 在 10 月 26 日更主张,Valve 的政策可能透过助长抵制 AI 的行动,损害商业利益并影响开发者的生计,他认为 Valve 推行强制揭露 AI 的措施将产生实际的经济成本。
「有相当多使用者希望开发者强制公开政治观点,也有人表示,由于产品页面没有揭露这些资讯,他们会自行透过评论整理相关资料。」
Sweeney 进一步指出,无论是 AI 使用情况或政治立场,揭露资讯都可能被有心人士当作抵制的材料,阻碍开发者自由选择采用能提高生产力的技术,本身就是一种政治行为。

除了 AI 揭露议题,Tim Sweeney 于 10 月 27 日再将矛头指向 Valve 旗下的开发工具 Steamworks,批评其社交功能将开发者与玩家困在 Steam 生态系阻碍了跨平台交流。
争议始于 Epic 前首席动画程式设计师 Kiaran Ritchie 发文质疑 Steam 收取游戏收入 30% 的分润是否合理,Sweeney 见缝插针:「Valve 多年来一直在阻碍游戏产业发展,将 PC 游戏开发者锁进 Steamworks 的封闭社交系统,让玩家无法与 iOS、Android、Xbox、PlayStation、Switch,甚至其他 PC 游戏商店的玩家互相交流。」
其贴文随后被附上 X 的社群备注,网友引用 Steamworks 官方文件指出,只要游戏有在 Steam 上架,开发者便能在其他平台使用 Steam Datagram Relay(SDR)及其伺服器。
Sweeney 随即反驳说社群备注是「假的」,他强调 SDR 与他批评的社交功能及跨平台玩家交流无直接关联;有些游戏确实能让 Steam 玩家与 Xbox 玩家交流,但是出于开发者自行实作相关功能,或采用 Epic Online Services 等第三方中介服务。
Customers have a right to know what they’re buying. They still bought Arc Raiders, they will definitely buy games they want to buy, AI use or no. Does it disadvantage small teams who need to leverage AI to survive? Jury’s out. Calling it a hate mob is far fetched.
— David Goldfarb (@locust9) October 25, 2026Epic Games 积极将生成式 AI 导入开发流程,10 月初公布重新设计的 Epic Games 启动器,新版本整合 EGS 商城、游戏收藏库、社交功能及开发者专区,并宣称启动器的开发过程使用了生成式 AI。
10 月中旬 Epic 还举办 Unreal Engine 氛围编码(Vibe Coding)竞赛,宣传图片故意采用长有六根手指的手,疑似借此调侃 AI 生成图片常见的瑕疵。
Vibe your way to 50K. The 2026 Epic AI MegaJam begins Nov 12: https://t.co/aAXEqj7zmE https://t.co/h3Kgs9Y5zH
— Unreal Engine (@UnrealEngine) October 22, 2026另一方面,Steam 本月稍早再度刷新同时在线人数纪录,最高达到 4,350 万人,Valve 至今未公开回应 Sweeney 的连番批评,外界流传 Valve 创办人 Gabe Newell 多采观望态度等待竞争对手自爆,这次面对 Epic 的连段抨击,Valve 的沉默再次成为话题。



