Steam 游戏开发者使用生成式 AI 的比例持续攀升,根据 Reddit 网友 u/ploz 统计,Valve 自 2024 年 1 月启动 AI 使用揭露制度,至今 Steam 累计 63,600 款新作资料显示,2026 年 10 月有 49.9% 的新游戏自曝使用 AI 生成内容,接近每两款就有一款采用 AI,相较 2024 年 1 月比率仅有 1.7%。

Valve 从 2024 年 1 月开始要求开发者在 Steam 商店页面揭露游戏是否使用生成式 AI,让玩家能够了解作品里哪些内容由 AI 协助制作,u/ploz 整理 Steam 公开数据及 Valve 储存的 AI 揭露标记,统计自 2024 年 1 月制度实施以来上市的约 63,600 款游戏

2024 年全年 Steam 有 13.2% 的新作揭露使用 AI,2025 年提高至 24%;2026 年至今达 40.1%,其中 2026 年 10 月更攀升至 49.9%,几乎是 2025 年同期 26.4% 两倍,也创下统计资料的最高纪录。但数据只反映主动申报的情况,不代表有在用 AI 的游戏都有回报。

从游戏规模来看,AI 揭露在独立开发的小型作品更加普遍,2026 年上市、Steam 评价数量少于 10 则的游戏,有 47% 揭露使用 AI;累积至少 1,000 则评价的游戏,揭露比例仅有 14%。

开发者的发行规模也呈现类似趋势。2026 年推出至少 10 款游戏的开发者,有 68% 的作品揭露使用 AI;当年度仅推出一款游戏的开发者,相关比例则为 37%。

至于 AI 在游戏制作过程的用途,最常见的项目是美术素材,占所有 AI 使用揭露案例的 63%,其次依序为文字与翻译(30%)、商店页面及行销素材(26%)、音乐(21%)、程式码(16%)及语音(7%)。

值得注意的是,让 AI 在游戏进行过程即时生成内容的作品仅占 3%,另外有 8% 的游戏表示 AI 仅用于制作商店页面相关素材。从前述数据来看,目前开发者使用生成式 AI 的主要方向都集中在美术、文字及宣传素材等制作环节,而非直接改变玩家游玩时的内容生成方式。

u/ploz的分析亦比较 Steam 新作的评价表现,在至少有 50 则玩家评价的作品中,有揭露使用 AI 的游戏平均好评率为 77%,未揭露使用 AI 的游戏为 83%,但统计只能反映两组游戏的平均评价差异,不能直接证明 AI 的使用是造成评价落差的原因。

Valve 于 2026 年 1 月调整 AI 揭露规范,聚焦玩家看得见、听得到的生成内容,未涵盖幕后辅助工具,因此开发者即使使用 AI 协助制作,若未产生玩家可直接接触的内容也未必需要揭露,导致现有统计无法完整反映游戏产业的 AI 使用情况。

另一方面,目前 Steam 没有提供专门用来筛选或排除 AI 生成内容游戏的功能,玩家若想确认作品的 AI 成分,还得逐一查看商店页面的「AI 生成内容揭露」栏位,或靠肉眼判断。

Almost half of the games released on Steam in October disclosed AI-generated content (49.9%, up from 1.7% in January 2024)
by u/ploz in Steam

49.9% of all new games released on Steam in October disclosed using AI-generated content It was only 1.7% of games in January 2024 https://t.co/bX3YSKCMsk

— Dexerto (@Dexerto) November 2, 2026
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