
推理必须基于事实,但当「事实」的认知能够受到他人操弄,又该如何找出真相?是来自中国台湾独立团队 PHOSEPO 新作文字冒险游戏《Psycho-Sleuth 异病侦探》带来的深刻体验。本作利用心理精神疾病特有的「病识感、认知障碍」概念发挥,集合玩家熟知的「狼人杀」游戏规则,带来一场混乱的推理活剧,而玩家甚至在玩的过程中甚至可能对所操作的主角产生不信任感。
???????????? 以下文字与截图涉及剧透,顾虑者请回避 ????????????
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这场狼人杀的参与者,不仅知道自己的病症,甚至能够将对病情的认知进一步影响到他人,从单纯的病人转化成拥有特殊能力的「病能者」。剧本将病理中的认知障碍与精神疾病转化为「超能力」影响他人认知,使其成为「共有的现实景象」的特殊现象。

总数 13 名的病能者,受到「理教」之邀参加「狼人杀」。是场允若生存者达成愿望,教会也能让赢家成为「神」的偏激遴选仪式,最高规则「杀人不可被发现」,其余的职业则是抗衡找出凶手,当然为了增添悬疑度,主办者「理教教主」自然也得是 13 人之一。让场面更加混乱。

玩家扮演的主角「莱尔」就相当有意思,自己的感官力太强到有幻觉,进而让其他人也认知到相同的幻觉,且凭借能力成为国际诈欺犯,名字也带有「Liar」(骗子)的意涵。妹妹「莱娜」则相对补齐了谎言的破解者「仅存实话」,可说是莱尔在这场杀人游戏中天生的克星,因此如果莱尔想让自己的谎言骗过所有人,那么他最该杀掉的人,其实就是自己的妹妹。

但剧本赋予莱尔「妹控」的人设,他的一切行为几乎都是为了妹妹而生,也因此造就了他不择手段的形象。这样的角色设定与病能相互结合。而莱尔本身就拥有制造「假象」的病能,因此玩家在游玩过程中,甚至会产生疑问「这个角色不仅在欺骗其他人,会不会连我也一起骗了?」

背景的理教作为神秘组织,可以为了教义,透过是透过狼人杀的方式选出能够成为「神」的人,就算因此成为帮凶也无所谓。狼人杀顾名思义,就是透过狼人、村民、勇者、预言家等不同职业的能力与规则进行博弈,但这其中还多了旁观/协助的「NPC」理教组织。13 名病能者为了达成自己不为人知的目的使用病能影响他人认知,构成这场炼蛊的过程。

游戏目标当然就是设法存活下来,并在有人遭到杀害后,查明究竟是谁、又是如何杀了谁。只要找到正确答案,就能进入下一轮,要是答错,狼人就会获胜,进而得到「神格」。除了每章案件「凶手是谁」的谜团,当也在提问「理教目的是什么?」「教主是谁?」牵动整部游戏的核心疑问。

游戏看似荒诞的过程,但有前述设下的「规则」内自圆其说,故事还不时穿插一些有趣的玩笑与梗,让人发出会心一笑,感性的地方也没有少,有时就算跟着规则把凶手找到了,不会只有单纯找到真凶的成就感。角色各自的立场、动机,以及案件背后所带来的影响,往往也会留下其他感受。
游戏选择使用「莱尔」作为叙事主角,就是驱使玩家继续观看剧情的动力。

因为玩家可以看见他的想法,却不见得能够违背他的意志。即使刻意选择与莱尔想法背道而驰的答选项,最终仍然会强制朝原本的剧情方向推进。这部分比个人有些可惜。

毕竟提供了选项,却无法真正改变角色的决定而看到不同发展,有点失去了设置选项的意义,为了驱使故事的推进,你只能从莱尔的出发点来选。可是当玩家无法真正左右主角的想法,而主角又偏偏是个擅长制造假象的骗子时,玩家自己掌握的情报究竟有多少可信度都会存疑了。

《异病侦探》采用推理游戏常见的「反驳」形式,除了随着游戏进度追加新规则与接口变化外,各个章节基本上都遵循事件发生、收集线索、推理辩论与案件重现的流程进行。

不过事件推进时,玩家必须先收集完整线索,才能进入下一阶段,你还可以用「感知」来发现可以探索搜证的位置。但故事过程中,有时候不预警就会直接切换成反驳型的战斗画面,起初是一对一的辩达,玩家必须从对方的话语中找出破绽,再使用正确的线索反驳。选错线索或反驳错误都会扣除血量,将近 2000 多的血量相当于游戏给予玩家的容错空间,归零就会GAME OVER。

思考过程还有时间限制,倒数计时会持续进行,反驳错误会扣血,时间到了同样会扣血。这时玩家只能透过检视线索的方式,暂时取得思考时间,重新确认手上的证据是否能够推翻眼前的发言。

而当参与推理的人数逐渐增加后,众人加入讨论的发言,也成了推理过程中的各种烟雾弹。有些角色会提出无知的发言,有些人根本就是刻意来乱的,还有各种与案件无关的杂音。玩家必须从这些讨论中排除干扰,找出真正值得「反驳」的句子,否则也会扣血,因此一个章节进行到接近中后段时,有可能你是以残血状态持续挑战最后的真相,一个不小心就会 GAME OVER 读档。

案件结束后游戏还会进入「案件重现」阶段,让玩家把漫画片段放到正确的位置,借此重新回顾整起事件的经过。但因为系统已经预先放置不少漫画片段,玩家只需要补齐缺失的部份,而完成后却还得重新听主角把案件经过口述一次,但这也还不到整个章节的结束。当这段重现的过程因为读档得重新来过时,多少就会让人觉得有些拖沓。

玩家不仅可以从平常的对话文本了解角色个性,有些角色光是外观设计就有暗示,像是带有灰鹦鹉元素的「灰妲」,而她本身隐藏的秘密,也是相当有趣的部分。

本作虽是以大量文字叙事为主的冒险游戏,制作团队利用画面移动特效、音效,以及 Live2D 动作增加演出的感受力,加上大量有趣且生动的 CG 剧情图片,而且搭配日文声优情感丰富的演出,以及随着剧情张力变化的音乐,都能有效增加让对剧本演出的共感性。

不过试玩过程中偶发鼠标突然无法点击,或是摇杆操作时,无法像鼠标一样拖曳接口导致误操作错误选项,也有至在进入关键剧情演出时无法进行游戏,只能重新读档的状况。

但本作自动存档的端点不算密集,又有不少让想要 SAVE/LOAD 的关键选择。可能系统也知道你想做什么,就会限制玩家开启菜单,想存档也没办法存,因此如果希望确认每个选项结果的玩家,需要随时按下 ESC 多手动存档,否则到了关键时刻要是选错,可能就得重新跑过一大段剧情演出,才能回到刚刚游玩的地方。部分剧情无法略过或快转的设计有点影响体验节奏。

作为大量叙事的文字冒险游戏节奏偏慢,但推理过程中卡关,或因为选错答案必须重新读档时,有些无法略过的演出就会成为负担。尤其是已经知道答案,却得重复观看前面一大段内容,才能再次挑战推理的时候,容易产生烦躁感。但某种程度上,这或许也是文字推理游戏的醍醐味之一。

不过这些都是 Alpha 版才有的问题,可能正式版已经修正,且不影响继续游玩的兴致。《异病侦探》在角色塑造及整个剧本的结构。游戏利用病能与认知障碍的设定,把原本必须建立在「事实」上的推理,变成一场连事实本身都可能受到质疑的心理战这点就足以让人想把故事看下去。

因为当你操作的主角又是一个擅长说谎,影响他人认知的角色时,这让我想到《沙耶之歌》让玩家透过主角的眼睛看见错误的世界;《异病侦探》则让玩家操作一名可能让别人看见错误世界的主角。光这个设定就足以勾起玩家的好奇心以及剧本走向。

只要剧本成功说好它想讲的故事,并透过角色铺陈吸引玩家持续追寻真相,这些操作体验上的小瑕疵都有机会透过更新修正,在试玩版阶段中就有不少次系统更新。这些状况应该在发售后都能获得改善,让所有好奇故事结局的玩家,都能够顺畅地见证到故事的精彩结局。

如果喜欢文字推理游戏,对《枪弹辩驳》结合角色群像、死亡游戏与悬疑谜团的类型有兴趣,那么文本量达 50 万字的《异病侦探》值得你一探真相。在认知都能被操弄的推理剧中,最值得怀疑的可能就是以为已经掌握的「事实」。《Psycho-Sleuth 异病侦探》目前已同步登上 Steam、Epic Games Store 与 STOVE 平台,Steam 首波特价九折贩卖中,也可以先从 DEMO 版体验。



