《Final Fantasy Resonance》体验版已开放下载,收录完整第一章内容,存档更可直接继承至10月22日发售的正式版。4Gamers 日前受 Square Enix 邀请游玩了开发中版本,虽然是基于手游《FFBE》第一季主线改编而来,但重新游玩下能当作完全新作游玩也有足够的乐趣,更可以感受到将像素 FF 战斗推到极致的战斗体验。

首先比《Final Fantasy Brave Exvius》就是多了开头操作神秘魔女对抗帕拉迪亚六盟杰的上古战争,并且以更细致的「电影级像素」表现,更带入游戏的基本操作,本作的魔法具有全体化的效果,虽然会降低威力,但是在传统指令回合制战斗中,能使用全体化魔法会方便许多。

故事延续原作《Final Fantasy Brave Exvius》第一季主线:骑士之国格兰谢尔特因水晶庇佑安稳度日,飞空艇队长雷因奉命与拉斯韦尔前往调查土之神殿异状,却不敌神秘铠甲男「常暗之维利亚斯」,土之水晶被毁、部下全数阵亡。维利亚斯随后袭击王城,雷因一行再度落败。重新踏上冒险的雷因,带着失忆少女菲娜踏上保护各地水晶、追查维利亚斯真相的旅途。

地图探索维持系列传统的暗雷遇敌设计,但加入了雷达式的警示圈,会在提示下一次遭遇战即将要发生。警示圈由绿转红、并开始快速闪烁时,代表接下来一两步很可能触发战斗;靠着这个提示,大致能判断能否在不遇敌的情况下走到地图特定区域,是相当实用的探索辅助。不过警示圈只会变色闪烁,不会消失,遇敌后只能选择逃避避战

因此玩家在地城探索时,玩家必须自行拿捏战斗时机,战斗能带来强化队伍的经验与奖励,但补血、休息只能在特定存档传送点或消耗菜单里的治疗技能进行。

战斗采回合制策略模式,画面顶端会显示时间轴,标出每位角色何时出击、敌人何时反击。系统类似《歧路旅人》的弱点击溃机制,主要用来对准元素弱点进攻,能加速累积击溃值,敌人进入BREAK 状态后会失去防御力并让出追加回合。

若能在同一时间让场上所有敌人一并击溃,就会触发「全面击溃」,在这个奖励阶段里全队角色都能再攻击一轮,且每次出手都是连续动作,此时还能从队伍装备的幻兵中选一位施放「共鸣」技。但除了击溃时间以外,得考怎么有效对敌人造成伤害,才能免于像是刮痧一样的战斗节奏。

试玩内容涵盖序章(操作神秘女魔道士对抗帕拉迪亚六盟杰大军的前日谭)到第2章风之神殿的迷宫探索,最终在深处水晶之间迎战六盟杰之一、态度高傲视主角一行为「爬行者」的「天风之维利亚斯」。

「幻兵」是延续原作最特别的设计,其功能类似传统《FF》的职业系统,阵容多半是系列历代主角,例如克劳德、蒂娜、吉坦、诺克提斯,各自对应职业分类。

但好处是装备幻兵并不受限,防御者角色一样能配攻击者幻兵,因此配对组合玩起来相当有弹性。角色等级提升到「精通等级」幻兵后,该幻兵的技能就能直接装到角色身上使用,只是需要考虑 AP 的上限值来培养角色,像是主动技能像「急救」,也有敌人破防时自动回血回魔的被动技能。

但在《Final Fantasy Resonance》取得幻兵的方式是进入各地光之祠堂,过程中会被水晶问几个「如果你是这个他/她会怎么决定」的问答,但这段问答看起来不影响是否能拿到幻兵,比较像是加深代入感的仪式桥段,如果你对这些历代《FF》角色认知够深,就能获得具有「共鸣」的评语。

不单幻兵的共鸣技能,作为《FF》作品,角色各自也有「极限爆发」,靠受伤或使用专属技能累积能量槽发动,随游戏进度会解锁多条能量槽与消耗更多能量的加强版。极限爆发的大招演出华丽至极,不过为了省时也能跳过。

另外「召唤兽」在本作则称为「幻兽」,它会出现在战场上,依回合顺序独立攻击三回合,结束时补一发演出华丽的收尾攻击后退场,操作上不能像队友一样自由指挥。

游戏里的「ACTIVE CHAT」功能则是让玩家在战斗外的时间都能收听角色间的闲聊对话,就算中途被战斗打断也会自动接续播放,不会漏掉内容。其中一段菲娜跟拉斯韦尔聊到骑陆行鸟的感受、还提到「屁股好痛」之类玩笑,让角色互动显得有生活感,不禁让人想到《传奇》系列小剧场。

在第二段挑战风之遗迹的盟将首领时,音乐战斗曲调节奏感强、听着会让人跟着热血,对战斗沉浸感的加分相当明显。由于有着全面击溃的战斗基础设定,首领会不断召唤小怪出来防御,这时要使用全面击溃的方式较为困难,但顶着伤害考验要直接讨伐首领的挑战性就蛮高的。

体验版序章,中期首个盟将所在的风之遗迹探索,及可自由组队挑战强敌的斗技场但雷达式遭遇战提示、幻兵配对的弹性、全面击溃接连共鸣技的连锁爽感,美术延续系列 HD-2D 路线,2D像素与 3D 场景特效、让目前试玩体验可以说是像素类 RPG 的极致画面体验,游戏预定于 10 月 22 日推出,体验版存档可直接继承至正式版,喜欢像素与传统指令 RPG 的玩家值得一试。

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