
以点阵经营游戏闻名的开罗游戏(Kairosoft),继《哆啦A梦的铜锣烧店物语》后再度与人气动漫合作,让玩家在《ONE PIECE 海洋盛宴》中化身餐厅新进员工,与草帽一行人经营海上餐厅「芭拉蒂 2 号店」。
这次开店的契机,是海上出现了恶质的冒牌芭拉蒂餐厅,鲁夫、香吉士与主角受托经营「芭拉蒂 2 号店」,玩家将一路与草帽一行人前往不同海域经营餐厅,与冒牌货们透过料理对决,证明谁才是正牌芭拉蒂。




从小船上的餐厅起步,玩家将寻找因暴风雨失散的草帽伙伴,研发料理、扩充店面,并与各地的客人们相遇。本作有超过 400 位角色登场,熟悉的海贼、海军,甚至早期篇章里的小人物,都有机会前来光顾。
找回草帽伙伴,一起把餐厅开起来
玩过《哆啦A梦铜锣烧店物语》应该对本作的游戏机制不陌生,《ONE PIECE 海洋盛宴》延续开罗游戏熟悉的节奏:外出寻找食材、摆好餐桌、设定菜单,就能开始招待客人。
玩家可以将主菜、配菜与饮料组合成套餐,找出特定料理的组合加成,也能请草帽成员试吃,取得他们对料理的「认可」。



当套餐中的料理都获得同一位伙伴认可,就能进一步提高价格,后期还能让骗人布制作套餐装饰,打造出漂亮又好吃的套餐。
套餐也与主线中的料理对决有关,美味度是备战时需要提升的数值。幸好游戏提供预设搭配,不想逐一研究组合,也能先用现成套餐营业,再慢慢调整。

特别的是,游戏初期陪着玩家的只有鲁夫与香吉士,其他草帽海贼团的成员则要透过张贴悬赏令、搜集目击情报等方式寻找。有些伙伴还得等到抵达特定海域才能重逢,忠实呈现了原作中大家来自不同海域的设定。
成员加入后,建造各自的「休息室」,便能使用对应的经营辅助功能。例如鲁夫帮忙搜寻海面上的宝箱、索隆透过特训提升等级、佛朗基扩建餐厅用地,布鲁克则能举办演唱会招揽客人。


这些分工呼应了角色的个性与专长。找回伙伴能增加经营手段,对粉丝来说,也终于又能看见熟悉的成员一起工作,并且随着找回的船员变多,每天开始的小动画、特训动画等等也会变得稍微有些不一样。

从客人变常客,让喜欢的角色留下来
餐厅开始营业之后,最忙的事情之一,大概就是辨认走进门的每一个角色。
有些角色一眼就能认出来,有些却让人忍不住回想:「这个人到底是哪一篇出现的啊?」连平常不太会在原作里受到关注的角色,这次也有机会坐下来吃顿饭。
不论在原作中占的篇幅大小,上门的客人对于玩家来说都是值得经营的对象,留意客人的喜好与愿望才能让他们持续上门、增长餐厅营业额。





有些客人想吃特定料理,有些希望收到某种礼物,或要求餐厅设置某项设施。满足条件后,就有机会让客人成为粉丝,即使餐厅移往其他海域,仍会搭船前来光顾。好感度与相关条件达成后,也能招募客人,安排到厨房、外场或其他设施工作。
不仅如此,原作中友好或彼此对立的人物来到店里,可能触发专属对话;如果错过内容,还能从「航海日志」中的「来访者记录」回顾。偶尔停下来看角色对话,也成了经营途中值得期待的插曲。


打造梦幻海上餐厅
餐厅有料理,当然也有布置要素,本作中的布置十分自由,更有分属不同势力的布置可以进行摆放,设置地板后还能打造出专属用餐区,在整片地图上你可以自由安排大家的休息室、餐桌等,并观察客人们享受用餐时光的样子。

不过餐厅当然不只是布置美观,沿用了开罗经营游戏很常出现的「布局」要素,在餐桌附近摆放装饰、设施等可以提升餐桌的舒适度。餐桌舒适度不只会影响外观发生变化,还能开启「远端订餐」功能,大幅节省帮客人点餐的时间。
而店内的各式设施除了能让入座客人吃得开心外,同时也会是重要的金钱收入!像是可以摆放生物的水槽与「呼唤巨大生物的设施」,原作中曾出现的生物们也加入餐厅,还能看到乔巴与动物说话的样子,满满的小彩蛋。



第一轮轻松开店,长玩仍有重复作业
游戏中的系统虽多,第一轮推进却没有想象中吃力。以笔者一周目的经验来说,即使没有精算每项设施的效益、布局,或凑出最理想的套餐,仍能顺利前往下一个海域。想研究搭配、提高营收,有不少地方可以调整;只想看角色、慢慢布置餐厅,也能按自己的步调游玩。
不过,一周目游玩时不免有种事情做不完的感觉,反复的派遣鲁夫出门、开发新料理、调整套餐、将获得的设施建置到船上等等,对话框不时跳出,加上送礼、寻人,时间一长仍容易让人疲乏。
出门探索是必要的 游戏中设置了「分数结算」与「主线结局」两个节点。「分数结算」定在开业后的第 50 天结束时,结算后可继续游玩,或是也能重新开始、继承部分资料,再挑战新一轮经营;而「主线结局」则是在各海域冒险并击退冒牌芭拉蒂后,就会触发结局剧情,看完结局后同样可以继续游玩。
此外,完成经营中的各种条件还能取得印章,从收集客人、粉丝、不同海域出没的生物、食谱等等,多周目绝对是想要全部收集都达成的必备条件。



结语
同样是 IP 合作作品,本作不免有着开罗游戏的通病,就是延续使用同一套让人感到熟悉的玩法。但《ONE PIECE 海洋盛宴》最吸引人的地方,并不在于机制有多么创新,而是开罗成功把《航海王》的角色、冒险事件与世界观融入了熟悉的玩法之中。
从寻找失散的草帽伙伴、开发角色喜爱的套餐,到让不同海域的角色成为餐厅粉丝,甚至雇用喜欢的角色工作,这些原本平凡的经营流程,都因为角色本身的魅力而多了不少乐趣。

当然,这并不代表游戏完全没有缺点。在这个讲求速食体验的世道下,明显可以感受到游戏节奏被刻意加快,相对宽松的经营门槛,也可能少了一些挑战成功的成就感。
如果是布置完美主义者,随着地图不断扩张、获得新的设施,你可能也会起心动念想为各个区域规划布置,却碍于事件不断跳出,发现重整地太过徒劳而罢手。
漂亮布置跟分数难以兼得QQ 但如果你本来就是《航海王》粉丝,那么这些熟悉角色带来的情感连结,很可能远比挑战最高分、布置或是通过主线还要重要。
能够看着草帽一行人逐渐全员集合,与来自伟大航路各处的角色共同经营餐厅,偶尔还能遇见令人会心一笑的原作彩蛋,或许就是这款游戏最值得体验的地方。
《ONE PIECE 海洋盛宴》预计 10 月 22 日率先登上 Nintendo Switch 2 与 Switch 平台,Steam、行动版本则于 10 月 23 日推出,支持中文。




