《决胜时刻:现代战争 4》在 17 日开放剧情抢先体验,杰出扎实的内容获得极高口碑,紧接在 21 日开放整个打掉重练的新 DMZ 模式,结合搜打撤玩法的风潮,又再额外吸引另一批玩家入场,让 Steam 同上人数突破 12 万人,创下游戏开放以来的新高。

根据 SteamDB 的数据,DMZ 开放时间为 21 日的凌晨 1 点,换算为美东时间 20 日下午 1 点,即便本次时间是星期二平日,但还是直接吸引大批玩家涌入,首日峰值达到 11.2 万人,超越上周剧情开放后的 10.8 万高点。

紧接来到第二日,靠着实况主、玩家们的直播、精华剪辑上传,人气继续飙涨,最大值冲上 12.4 万人,再次创下游戏开盘以来最高纪录,且这还只是 Steam 数据,不含主力的 XBOX 和 PS5 游戏主机平台。

新版 DMZ 整体口碑相当正面,玩法更符合搜打撤的精神,搜刮的物品不再像《决胜时刻:现代战争 II》那时基本毫无所用,而是能够用以建设基地、合成装备等用途,加上特战兵技能树玩法,让游戏多了角色培养的要素。

不过强制无条件的 PvPvE 模式,仍然踩中搜打撤玩法对于休闲玩家压力太大, 后期可能外挂满天飞的疑虑。目前团队的做法是导入「无破产」设定,即使玩家的特战兵都死光、仓库一把枪都没有,出场前可以支付一定金额赎回角色,也能申请免费装备出场重头来过。

同时,游戏团队还提升了任务期间的容错度,第一次倒下时,只会扣除部份血量上限,止血后就能重新爬起,且 AI 敌人会自动放过玩家,玩家中途只要找到特定医疗包,就能暂时或完全补回上限,告别过去没捡到复活工具就只能等死的局面。

另外,团队注意到多数搜打撤「舔包」时常常遇到一堆物品占用格子不同,浪费大量时间在整理空间,MWZ 直接改为多数物品都是单一尺寸形式,提升整体流畅性和简化上手难度。

此外,新导入的「警戒值」系统也是一大亮点,只要杀得越多,敌人支援频率和强度就会提升,让只想刷 AI 赚经验的玩家,可以依照自身装备、进度决定要避开人潮,还是进到高密度地区大开杀戒,改善上一代 DMZ 只要开枪就没完没了的困境。

然而另一方面,官方已经确定会把《决胜时刻:现代战争 4》后续的剧情以赛季方式塞在 DMZ 中,孤狼玩家、下班无脑放松的社畜玩家,可能也会面临过高的推王成本,还得担心打到一半被其他路人闹场,因此也有部分玩家希望能够开放 MWZ 的纯 PvE 战场或是僵尸模式的纯副本玩法。

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