
Epic Games 执行长提姆・史威尼(Tim Sweeney)近日再度就 Epic Games Store(EGS)与 Steam 的竞争关系发表言论,他公开承认 Epic 限时免费送游戏会间接推升 Steam 等平台的销量,更暗讽 Valve 创办人兼执行长盖布・纽维尔(Gabe Newell),形容 Epic 将收入回馈给玩家与开发者,而非拿去变「游艇与钻石牙」,相关言论随即在业界起争议。
事件起因于 New Blood Interactive 执行长 David Oshry 上周分享的实例,旗下游戏《Blood West》连假期间在 Epic 限免时,在 Steam 单日销量反暴增约 200%,形容 Epic 的免费活动「本身就是极佳的广告」。
Oshry 进一步赞赏这次合作堪称「双赢」,Epic 支付的授权金全数交由开发团队 Hyperstrange 保留,并投入后续 DLC 开发,发行商则享受到 Steam 销量的显著成长。
对此,Epic 老板史威尼转发相关报导并回应称,这正是 EGS 免费游戏的特征,开发者长期以来善加利用的特点。
「在 Epic 免费一周,会让游戏在所有平台的能见度同步提升,
无论是 Xbox、PlayStation、Switch、Steam,甚至 iOS 或 Android,都能看到销售成长。」

史威尼也藉机再次强调 Epic 与 Steam 的竞争立场,反对任何形式的数字商店垄断:「Epic 与 Steam 在每一笔交易中竞争。有时 Epic 赢,有时 Steam 赢,但有一件事始终不变——玩家与开发者因为有更多选择,永远是赢家。」
不过,他随后补充的说法语气明显更加尖锐。史威尼指出,若仅以第三方支付消费笔数来比较,Epic 约只有 Steam 的 7%,但这个数字「严重低估了 Epic 的实际经济活动」,原因在于 Epic 允许开发者自行处理金流并保留 100% 收入,许多大型作品(如 GTA 系列)正是采用此模式。
史威尼认为,更具代表性的指标应该是「月活跃用户数」,而 Epic Games Store 的规模已达 Steam 的 55%~60%。
Though Epic processes only around 7% as many third-party payments as Steam, that vastly underreports economic activity as devs on Epic Games Games store are free to process their own payments and keep 100%, and many major games like GTA do so.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) January 20, 2026「我们把收入大量再投资,用免费游戏计划来吸引与留住玩家,将钱真正用在开发者身上,而不是变成那些游艇与钻石牙。」

史威尼的酸言被解读为影射 Valve 老板 G 胖,毕竟 G 胖在 2025 年收购豪华游艇制造商 Oceanco,还斥资 5 亿美元打造独一无二的专属游艇;至于「钻石牙」的说法疑似源自近期网络流传的迷因图,画面中 G 胖戴着钻石牙套与珠宝配件,但图片几乎可以确定是后制合成。
图取自网络,编辑合成
史威尼的呛辣发言过于挑衅,遭其他业界人士公开质疑。
拉瑞安工作室(Larian Studios,《柏德之门 3》《神谕:原罪》系列)发行总监 Michael Douse 批评其说法不能说服人,虽然 Epic 全额资助《心灵杀手 2》的开发,但该作没有在 Steam 卖,疑导致 Remedy Entertainment 一度陷入财务压力,错失数亿美元的潜在收入。
「我知道 Epic 出钱,但当一款作品没办法在 Steam 卖而蒙受巨大损失时,这种在开发商背后的利他式说法真的让人难以接受。」
Douse 很难相信 Epic 的数据与论述,因为部分 Epic 独占作品整体表现确实不如预期,令人质疑 Epic Games Store 是否能有效将用户转化为稳定且足够的营收,而 EGS 的长期成败,最终取决于 能否把数亿名《要塞英雄》玩家转化为愿意购买中高价位的单机或核心游戏的消费者。
「但目前我看不出《要塞英雄》这个品牌有尝试去做这件事。」
以《心灵杀手 2》为例,尽管有 Epic 的资金支持,还是花了将近两年才正式回本,而 Steam 与 Nintendo Switch 恰巧是这款作品未登陆的两个平台,若能同步推出,财务压力显然会小得多。
多元平台竞争确实能为产业带来更多选项,但在高度不确定的游戏市场中,开发团队仍必须清楚评估每一条路的风险与代价,毕竟无论理念多么理想,真正能让工作室走下去的,终究还是实际销量与现金流。
Ultimately the viability of the store sits on their ability to convert hundreds of millions of Fortnite players into mid-hardcore premium gamers, and i don't see the Fortnite brand attempting to do that. So it's like ????♀️
Maybe if there was a shit-hot Untreal Tournament.



