由英国开发商 BULKHEAD 制作、Team17 发行的军事沙盒 FPS《WARDOGS》9 月 11 日抢先体验,今(12)日更透过影片宣布全球销量突破 150 万套,与此同时,SteamDB 纪录显示本作进入第一个周末,同上玩家峰值更来到 365,111 人,刷新上周末 Beta 公测 24.5 万纪录。
《WARDOGS》Steam 愿望清单在 8 月便突破 100 万,官方表示,游戏公开后仅 3 天便累积 10 万愿望清单,5 月突破 50 万,8 月进一步突破 100 万,如今进入抢先体验,愿望清单热度转化超过 150 万套的实际销量。

《WARDOGS》主打类似 EA《战地风云》系列的全面战争 FPS 系统,融合战术射击、联合作战、建筑与破坏效果,单场最多容纳 100 名玩家,并分成 3 支队伍,在总面积达 256 平方公里的巨大地图上交战。
游戏核心玩法受到「山丘之王」模式启发,战场会随机生成一个 2 × 2 平方公里的「控制区域」,3 支队伍必须争夺该区域的控制权。控制区内人数最多的队伍会持续取得分数,率先累积至 100 分即可赢得比赛。
由于控制区位置与战场局势都会改变,每场战斗都有不同的战术需求。玩家除了可以直接与敌军交火,也能透过建造、破坏及载具运用改变战场环境。
例如玩家可以射 RPG 摧毁建筑物,也能开坦克突破城镇;另一方面,队伍可在关键位置建造并强化前线基地,直升机则能运送队友与补给,以不同战术配置争夺控制区。
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《WARDOGS》另一项核心特色是「资金成长系统」,开局提供每名玩家 10,000 美元,每次重生后都需要重新购买武器、装备与载具,依照战场需求打造自己的配置。
资金不只靠击杀敌人取得,只要做出对队伍有贡献的行动,例如复活队友、运送友军进入控制区、控制目标等,都能获得金钱奖励。
赚到的资金可以跨越不同场次保留,必须思考究竟要保守累积资金,还是在关键时刻投入大量资金购买更强大的武器、装备或载具,藉此扭转战局。
官方才刚在 9 月 11 日宣布《WARDOGS》抢先体验卖出 125 万套,隔日 9 月 12 日又在回顾首发影片宣布卖出 150 万套。
《WARDOGS》上市首日一度陷入服务器混乱,BULKHEAD 不仅误封部分合规玩家与资深测试人员,大量玩家同时涌入也让登录排队系统不堪负荷。
由于 Steam 验证机制出现限流问题,BULKHEAD 团队紧急开发并部署热修,采取分流放行策略,优先让部分实况主进入游戏,以维持直播曝光与玩家资讯传递。
经过一连串紧急处理后,排队人数最终归零,而《WARDOGS》首日抢先体验销量也突破 150 万份,团队表示将持续修正问题并完善游戏内容,直到正式版推出。
BULKHEAD 执行长 Joe Brammer 对游戏上市后的成绩表示,抢先体验一开始就突破 100 万套销量「实在令人难以置信」,团队过去几个月一直试图让玩家了解《WARDOGS》究竟是什么、又不是什么,甚至曾经直接列出「10 个不要买游戏的理由」,希望玩家不是在盲目炒作下购买。
《WARDOGS》目前游戏还在抢先体案阶段,有许多问题需要修正,也有大量内容希望持续加入,官方确认将推出家用主机版,预计 2028 年登上 PS5 与 Xbox。



