《Fate/EXTRA Record》在东京电玩展 2026 期间举行媒体说明会,Aniplex 制作团队除介绍本作开发与全面重制的方向,也透过现场实机操作,展示重新打造的视觉表现、Arena 探索以及「牌组构筑型指令战斗」等系统,游戏预计于 2027 年 1 月 28 日推出。

《Fate/EXTRA Record》是 2010 年 PSP 《Fate/EXTRA》为基础全面重新制作,不只是《Fate》系列早期的衍生作品,同时是系列首款 RPG,现于《Fate/Grand Order》等作品中为玩家熟悉的角色,也是在《Fate/EXTRA》中首次登场。本作对长年接触系列的玩家而言,是能重新回味《Fate》早期作品的机会;对过去没有玩过原作的玩家来说,也能透过这次重制接触系列的重要原点。

故事描述原本过着平稳高中生活的主人公,某天突然遭遇世界崩坏,并在自身即将消灭之际,被称主人公为「Master」的英灵所救。主人公随后发现自己所在之处其实是名为 SE.RA.PH 的灵子虚构世界,并与成为自己 Servant 的英灵搭档,投入争夺万能愿望机「圣杯」的月之圣杯战争。

主人公本身失去了记忆,因此故事除了圣杯战争外,也会围绕「自己究竟是谁」、「自己的记忆是否真实」等关于自身存在的问题展开。玩家可以选择男女,并从 Saber、Archer、Caster 三名从者中选择自己的搭档。三名 Servant 不只有各自不同的战斗风格,选择不同从者后所经历的故事体验同样会产生变化,因此也构成本作重复游玩的一部分。

原作插画人设以动画 3D、2D Spine 立绘两种方式重新呈现

制作团队表示,本作试图以两种不同方式重新呈现原作的角色设计。在实际游戏场景中,会透过动画风格以 3D 高度重现原本角色插画的特色;到了角色对话场景,则会改以新绘制的原画为基础,透过 Spine 制作 2D 动画。现场实机展示了 Spine 所控制的角色表情,角色对话过程中能呈现各种不同变化,让人物拥有更加丰富的表现。依照场景运用 3D 与 2D Spine 动画来重新呈现角色。

在故事的重要场面还会加入专门制作的 Cutscene,部分剧情则可切换成以文字占据大部分画面的视觉小说式演出。这种表现会穿插在故事之中,成为本作叙事方式的一项特色。语音方面则采用日文全语音制作,而且不只主要角色,包括其他登场人物也都会完整收录语音,整体规模相当庞大。

TYPE-MOON studio BB 为企划核心,开发体制变更不影响原定内容

在正式进入实机展示前,制作团队也特别针对《Fate/EXTRA Record》目前的开发体制进行说明。

官方表示,TYPE-MOON studio BB 在本作开发中属于「企划的核心成员」,实际负责游戏开发、制作工作的部分,从专案一开始就是由其他开发公司负责,并非直到近期才有所改变。

其中目前负责开发的 METEORISE,也是在本次开发体制变更以前就已经参与《Fate/EXTRA Record》专案,因此并不是随着发行体制改变才中途加入的团队。至于 Aniplex 接手后是否导致原本规划的内容遭到取消或缩减,制作团队澄清游戏本身一直按照最初制定的概念进行开发,并没有因为 Aniplex 接手或发行商变更,而被迫放弃原本预定制作的内容。

官方强调,目前仍是朝原先设定的最终完成形态进行开发,希望最后能以原本所追求的样貌交到玩家手上,除了既有《Fate》系列玩家之外,也希望《Fate/EXTRA Record》本身能成为一款对 JRPG 玩家具有吸引力的作品。

七天内探索 Arena、调查敌方真名,为最终决战做好准备

游戏基本架构则延续原作的月之圣杯战争,玩家必须参与淘汰制的对战,每一回战都会经历为期七天的宽限期间,期间除了推进故事,也必须进入 Arena 探索,取得参加最终决战所需要加密金钥,同时搜集下一名对手的情报。

探索途中除了会遭遇一般敌性单位,还存在守门人、位于 Arena 深处的楼层首领,及敌方阵营设下的陷阱,有时甚至会直接与对手的 Master、Servant 相遇。玩家因此不只是为了找到加密金钥才进入 Arena,而是必须同时进行角色育成、取得卡牌与搜集敌方情报,逐步准备最终日的决战。

击败守门后可以获得包含卡牌在内的报酬,玩家就是透过探索与战斗逐渐增加自己从者的指令卡牌,再重新调整牌组。另外在 Arena 中还可以解锁名为「传送门」的设施,让玩家返回作为据点,不过要注意这就会让期限度过一日。

原作相当具有特色的「情报战」也在重制版中保留下来。玩家在 Arena 探索期间可能与敌方阵营相遇,从对话、武器以及战斗中使用的招式等线索,一步步推测敌方从者的真正身分。

现场实机便以第一回战为例,在与敌方阵营发生遭遇战时,除了透过专用 Cutscene 描写敌方御主与从者之间的互动,玩家也可以从敌方从者招式进一步取得线索,并逐渐缩小其真名的可能性。不过在决战之前的私斗和最后一天真正决定生死的决战有所不同。

由于 SE.RA.PH 禁止私斗,因此三回合内就会强制结束,而现场展示的遭遇战设有「3 回合内造成 50 以上伤害」的 Mission,只要在限制回合内达成指定条件即可完成战斗,因此玩家不会在 Arena 第一次遇到敌方从者时就直接将对方击倒。实机展示中,敌方还会预告即将使用强力攻击,玩家可以事前转为防御。展示本作如何将「取得情报后采取对策」的概念实际放进新的战斗系统。

原版战斗全面翻新!改采「牌组构筑型指令战斗」

《Fate/EXTRA Record》最大变革是将原版战斗全面改造成「牌组构筑型指令战斗」。玩家每回合拥有一定数量的 Action Point(AP),每张卡牌也有各自的 AP 消耗,必须在有限 AP 中决定要使用哪些卡牌以及出牌顺序。可采取的行动包含攻击、防御、从者技能以及 Master 使用的 Code Cast,根据敌人下一步的行动决定资源配置。

部分卡牌还带有 Chain 效果,玩家可以将攻击连锁,达成三次 Chain 后便能追加不消耗 AP 的 Extra Attack,因此如何安排出牌顺序,同样会直接影响一回合能制造的伤害。Arena 中还能使用「从者攻击」直接对 Enemy 发动先制攻击,在正式进入指令战斗以前先削减敌人的 HP。主角本身则能使用「Code Cast」支援 Servant,效果不只包含辅助,也存在可以直接造成伤害的能力。

主角身上可以看到的各种饰品,其实与 Code Cast 有所对应,装备不同饰品后,就能使用该饰品所对应的 Code Cast。

战斗中的另一项核心系统则是「资料存取」,可以提示下一步可能采取的行动,,玩家能确认对方接下来准备使用什么招式,以及该行动的具体效果,借此决定这回合究竟应该攻击还是防御。但并不会随着故事进度逐步升级、解锁更多种类的情报。

Saber、Archer 玩法不同,牌组自由度建立在从者特性之上

三名 Servant 的卡牌设计各自反映角色特色,以 Saber 为例,她可以利用自己的特殊机制累积「蔷薇」,并让其他攻击获得伤害加成,累积的蔷薇还能进一步强化,因此如何一边准备蔷薇、一边寻找适合发动高火力攻势的时机,就是 Saber 战斗的重要部分。

Archer 则有许多低 AP 消耗卡牌,本身便适合在一回合内大量行动,并能透过增加 AP 进一步提高出手次数,因此可以大量串连攻击、触发 Extra Attack。另一方面,Archer 能使用「狩猎之印」让敌人受到的伤害提高至两倍,再搭配投影宝具等高威力卡牌,因此除了追求连续出牌与 Combo,也可以选择累积条件后集中进行一次爆发。

制作团队表示随着故事推进逐渐取得更多卡牌以及更强的卡牌,但数量并不会无限增加,三位从者都拥有自己的固有卡牌,玩家是在该从者所拥有的卡牌范围内自行进行构筑。是考量自由度过高也可能提高理解与游玩的门槛,且随着进度推进,敌人攻击模式也会产生变化,现在有效的牌组与打法,不代表之后面对其他敌人时依然能以完全相同的方式攻略。

东京电玩展提供的试玩版本为了方便现场玩家体验,有刻意将部分卡牌强度提高。如果按照正式版本相同的故事进度来看,玩家当时持有的卡牌并不会强到这个程度,因此正式版实际进行这些战斗时,预期会有更加紧张的攻防。

为什么舍弃原版战斗?调查敌方真名仍能取得实质优势

为什么要放弃原版战斗系统,制作团队表示,在决定重制《Fate/EXTRA》时,就认为包含 Arena 探索在内,原版有部分游戏系统以现在的标准来看相对单纯,因此企划阶段便决定重新调整整套游戏系统。战斗方面则希望打造战略性更高,而且放在现代 RPG 中依然成立的玩法,在考虑过数种方案后,最后选择现在的牌组构筑型指令战斗。

战斗方式虽然改变,原作「调查敌人」的意义依然存在。原版在七天期间搜集敌方从者的情报、确认真名后,可以在最后决战取得实质上的优势,包括预先掌握对方特定招式甚至宝具的使用时机。《Fate/EXTRA Record》同样准备了相应的优势,但效果与原版不同,目前还不能公开具体内容。

追加支线,从者时间深化角色交流

Arena 探索中也不只有圣杯战争本身。藤村大河老师也会登场,并提供「老虎任务」等支线内容。制作团队在表示,目前无法给出新增支线任务的确切数量,但除了老虎任务外,本作确实增加了相当数量的支线任务,而且会控制在不妨碍主线故事推进的程度。

探索途中还能找到「从者时间」事件点,让御主与从者进行额外交流。这些事件除了能进一步了解自己的从者,完成后还会提高从者的能力值。不同从者在相同情况下的反应与行动也有所不同。

至于《Fate/EXTRA》推出后,系列又陆续发展出《Fate/EXTRA CCC》等作品,甚至出现更多后来才建立的角色与世界观设定,这些内容是否会回头加入《Fate/EXTRA Record》,制作团队现阶段没有更多可以回答的资讯,目前已经公开的 DLC 等内容就是现阶段能介绍的部分;如果未来玩家对相关内容有所需求,也会再考虑其可能性。

《Fate/EXTRA Record》预定于 2027 年 1 月 28 日推出,登上 Nintendo Switch 2、Nintendo Switch、PS5、PS4 与 Steam 平台。

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