
万代南梦宫娱乐旗下招牌空战游戏《空战奇兵 8 希孚之翼》即将于 10 月 2 日推出(豪华版 9 月 29 日先行体验),本站抢先体验了号称史上规模最大的战役模式,带你一探 20 小时的王牌飞行员故事。
本作故事讲述 2029 年时中尤联邦(FCU)遭到索托亚共和国入侵,索托亚倚仗着多种超级兵器和能够大规模轰炸地表的太空武器让 FCU 迅速溃散,实质上已经灭国,仅剩的希望是被称为「希孚之翼」的击坠王。
而你扮演的主角,在阴差阳错下成为了击坠王的副驾驶,但他却再一次任务中被击坠身亡,只剩你幸存。因此,为了不让希望破灭,玩家被要求继承「希孚之翼」的名号,顶替他成为王牌飞行员,率领 JOKER 小队和 FCU 的残兵败将逐步夺回国土。

值得一提的是,这次剧情演出采用第一人称视角,加上依旧量大的电影式叙事,整体故事更有沉浸感。过场剧情中不只能自由转换视角方向,伙伴、强敌和其他角色出现在动画的镜头也更多,比以往的战情报告带入感更高。




玩法方面,《空战奇兵 8》的玩法和结构实际上没有太多变化,同样是采用关卡任务制,基础操作部分也没有太大改变,起飞降落、空中加油老玩家都可以立刻上手。改动的部分,反而是一些更细节的系统:
第一个特色就是全新的动态天气表现,这次全面提升云朵、阳光、雨水等环境效果,玩家可以看到具有纤细透明度设定的云、结霜的水滴从你的座舱盖上滑过,在云中的视野也变得更加写实。
本作还追加了诱爆系统,当你摧毁炸弹附近的物体,就能引起一连串的爆炸连锁破坏,用来击破一些角度不易直击的大型敌人弱点或设施时,能够看到一口气大爆炸挺爽快。




前作曾出现的僚机指挥也在本作回归,你能够快速指示队友进行「前方攻击」、「分散攻击」、「援护」和「特殊武器」等指令。
并且,这次队友明显更加有用,不只战斗 AI 明显变得聪明,该帮你放干扰或卡住敌人位置时也会确实行动,虽然偶尔还是得靠你救场,但至少每次都会道谢,带给你情绪价值。

另外还有一项,感觉偏向为了线上合作准备的设计,就是新增电战攻击机分类。电战机主要用途是施放 ECM 和 ESM,借此干扰敌人、影响射程或匿踪性能。
虽然电战在剧情中占比不大,最多就是关卡内得先击落预警机或电战机,但或许在线上模式玩家多人合作的状态下,能够完整发挥干扰辅助的特殊用途。

关卡桥段则是如以往有着《机战佣兵》科幻、奇幻性,像是第一次对决陆上战舰的关卡就令人印象深刻。
一开始战舰几乎坚不可摧,你必须先设法打掉表面的防炮和杂兵,等到队友完成目标炸垮大楼阻止战舰脚步。不过,当你松一口气以为搞定了,战舰又会冒出火箭引擎起飞、伸出更多光学炮台。
游戏里有不少夸张但有趣的反转,替游戏增加了许多刺激性,也很《空战奇兵》。





线上模式的部分,首先是实装正式大厅,玩家可以自行捏角与其他人互动社交,或是组建战队。
线上还具备练等成长的功能,你的飞机具有等级系统,升级后会增加基础能力和新增挂载武器种类,且最终强度可能比起主线剧情强上不少。



线上玩法也多了不少新模式,比起以前 PvP 为主,本作多了丰富的 PvE 玩法。例如 4~8人 的组队共斗,就有纯 PVE 比拼两队分数的「Co-Op Assault」,还有同时对付玩家与 AI 敌人抢分的「Co-Op Warfare」。
选项中还有 Scramble 和 Emergency Sortie 任务,分别可以进行 4 人和 8 人组队,一起对付BOSS 型的超级机体或是特大基地的歼灭战。
另外,大厅中设置了 Pac-Man 等街机小游戏给玩家排队时打发时间,以及合作商店、通行证「Ace Pass」和外观商城之类的系统。



总结来说,《空战奇兵 8 希孚之翼》维持了系列一贯关卡趣味性,超级兵器依然又潮又帅、僚机系统的回归也让玩法多了些变化,动态天气更让游戏整体美感更上一层楼。
不过,机体、配件系统也没有太多新花样,同样是经典的科技树。除了 30 架可操作机体外,不同点仅在于几架电战机和特殊武器专用配件,与前作差异不大。而且,这次还需要配置僚机,只破主线不重刷关卡的话,多少有点经济拮据。
本作是否能保持频繁且持续的更新是活络的关键,否则线上模式一丧失新鲜感,可能不容易维持游戏和社群的热度,但整体来说依然是款稳定的空战良作。
《空战奇兵 8 希孚之翼》即将于 10 月 2 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC Steam 平台推出,豪华版可提前 3 日先行体验。



