捷克独立游戏团队 Amanita Design 今(9)日凌晨播出的线上发表会「Triple-i Initiative Showcase」公开 2009 年机器人冒险游戏《机械迷城》(Machinarium)新作《机械迷城 2》,相距 17 年的新作加入双角色自由切换的解谜玩法。

《机械迷城 2》支援繁体中文介面,故事从《机械迷城》结局后开始,约瑟夫与他的女友贝尔塔逃离机械迷城却在荒野迫降,两人沿着悬崖往下探索意外发现隐密的山谷。

这座山谷是两个奇特机器人部落的家园,一支生活在岩山高处的修道院,另一支则居住在山脚下的城镇,然而两个聚落都正面临能源逐渐耗尽的问题。

玩家将同时负责约瑟夫与贝尔塔两名机器人,可以随时切换操作角色,两人拥有不同能力,部分谜题无法单靠其中一人解决,必须灵活切换并运用两人的特性才能逐步突破关卡。

Amanita Design 也延续前作最大的特色:全程不使用文字,游戏中的机器人将透过动态思考泡泡、符号、手势与肢体动作彼此沟通,玩家不必阅读任何对话,就能理解角色之间的交流与事件发展。

本作支援游戏控制器,玩家能用手把操作机器人移动,不必再透过游标作为角色与玩家间的媒介,开发团队认为手把是体验新作最理想的方式,但喜爱传统点击式冒险的玩家亦能继续用滑鼠玩。

《机械迷城 2》视觉表现维持 Amanita Design 一贯的手绘风格,从生锈管线、斑驳墙壁与各式建筑都是手绘的结晶,受到古典大师素描及文艺复兴时期风景画启发。

开发团队以细腻动画呈现机器人的丰富表情与动作,让充满锈蚀与金属感的世界保有鲜明的人情味。音乐则由前作作曲家 Tomáš Dvořák(又名 Floex)回归负责,他将延续《机械迷城》原有的机器人世界观与原声乐器质感,加入更成熟的交响乐编曲和些许文艺复兴风格。

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— Amanita Design ???? Phonopolis (@Amanita_Design) October 8, 2026

Amanita Design 执行长兼游戏设计师 Jakub Dvorský 谈到推出续作的契机:「我们也不再年轻了,这个世界看起来也正走向终结。若要制作《Machinarium 2》,现在就是时候。我们也要感谢所有多年来耐心等待的玩家。没有你们,这一切不可能实现。」

《机械迷城 2》目前还在开发中,预计推出 Windows 与 macOS 版本,Steam 为首发平台之一,感兴趣的读者可先纳入愿望清单。

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