
瑞典独立游戏团队 Dazed Games 于 10 月 12 日感谢玩家热烈支持并宣布旗下物理演算钓鱼游戏《How to Fish》(渔力全开)上市不到 2 个月累计玩家人数已突破 1,000 万人,并透露接下来几个月将投入更大型的内容更新、家用主机版本移植与错误修正。
《How to Fish》自 2026 年 8 月 20 日登陆 Steam,提供繁体中文界面及字幕,玩法则结合第一人称射击与物理演算钓鱼,支持 8 人线上合作,玩家因故漂流至一座岛屿,必须靠钓鱼赚钱购买装备与武器设法回家。
但「钓鱼」的方式相当另类,将鱼钓上岸后还得拳打脚踢或开枪杀鱼,再把渔获卖掉换取金钱,玩家也能挑战头目、探索其他岛屿,或靠特技射击与赌博赚收入。
本作的奇葩玩法加上搞笑建模、线上互动效果大获好评,上市仅 2 天销量便突破 100 万套,8 月 26 日 Steam 同上缔造 373,971 历史峰值,至今更积逾 7.2 万则压倒性好评。
Dazed Games 最新公告幽默将《How to Fish》形容「疗愈系的小钓鱼游戏」,并向 1,000 万名玩家表达感谢,虽然近期较少公开消息,但团队没有停下脚步持续在幕后开发。
「我们知道最近一阵子比较安静,但大家不用担心,我们一直都在幕后忙碌。接下来几个月,我们将致力于推出更大型的内容更新、移植至家用主机,以及修正游戏错误。希望大家能继续支持我们,耐心等候!」

《How to Fish》曾在 9 月推出首次内容更新「小岛屿更新 1.1.0 版」,在接受日媒 Game*Spark 访问时,开发者 Carl-Vilhelm 曾表示游戏上市后的前两周团队心力聚焦在修 bug,后来问题解决后开始投入新内容。至于家机版本,官方仅确认还在移植工作,未透露具体对应平台与发售时程。
本作是由 Carl-Vilhelm 与好友 Melvin 共同开发,两人在高中相识,直到 2022 年一场以「海洋」为主题的游戏创作竞赛,他们想起年轻时玩过的手游《Ridiculous Fishing》,于是决定以卡通风格与物理演算为基础,将钓鱼玩法改造成第一人称射击游戏。
《How to Fish》的原型玩法是将水中的鱼线拉起,把鱼抛向空中再开火击落,团队投入约 1 至 2 个月制作后,因大学课业及其他工作暂停开发,直到 2025 年推出的首款游戏《Out of Hand: Deluxe》成果不如预期才重启《How to Fish》。
Carl-Vilhelm 表示他们特别注重操作手感与物理效果,希望武器及道具都能呈现符合玩家预期的反馈,游戏推出后收到大量来自不同渠道的意见与回馈,因此对玩家的支持感到十分感激。



