
Facepunch Studios 旗下沙盒平台《s&box》宣布将于 2026 年底改为免费游玩制,面对上市后的负评与玩家留不住,开发者 Garry Newman 今(14)日公开反省开发方向坦言团队过度专注引擎与开发工具,却忽略玩家实际游玩的体验。
接下来除了让《s&box》的沙盒游戏内容追上前一款作品《Garry’s Mod》(盖瑞模组),也将全面移除外观太丑像香肠人的 Citizen(公民)角色模型,同时调整创作者分润计划 Play Fund,并将地图内容逐步转移至 Steam 工作坊。
The citizen is dead. The human is now the default choice everywhere. The model still exists in the game and so games that use it will keep using it, but it's no longer visible in the menu or the avatar editor. https://t.co/lf8CZqHTgx ⬅️ https://t.co/uF9H6LOveG
— s&box (@s8box) October 13, 2026《s&box》在发售前被视为压倒性好评《盖瑞模组》的精神续作,主打新一代引擎打造沙盒游戏与创作平台,然而本作 4 月 28 日 Steam 上市后褒贬不一,包括 AI 游戏泛滥、沙盒系统平庸、编辑器每周都会出问题、效能过差…玩家批评声浪不断。
Garry Newman 曾在 10 月 7 日承认《s&box》上市与后续免费周末活动的表现都相当糟糕,原本打算低调推出作品,再逐步累积玩家的策略也宣告失败,反而损害社群关系,让《Garry’s Mod》玩家对新作产生负面印象。
《s&box》在 10 月 2 ~ 5 日举办的免费周末挽救人氣,结果 SteamDB 显示同时上线人数原本约 400 ~ 500 人,活动期间一度接近 800 人随后又再度下滑,相较《盖瑞模组》如今还有近 3 万同上高峰,前者简直惨不忍睹。

承认开发方向失焦,目标让沙盒游戏追上《Garry’s Mod》
Garry Newman 在最新公告自称过去几周重新思考《s&box》该走向何方,「这个平台并不受欢迎,玩家留存率也不好。看到我们的评价,我感到尴尬,甚至羞愧。」
《s&box》开发团队一直以来都把重心放在引擎与开发体验等开发者热衷的事物上,但本作中就是在卖一款游戏,而非单纯的引擎,团队未来必须把注意力转向玩家的游玩体验,而非只顾着提供开发者更好的创作工具。
Garry Newman透露,接下来团队将优先强化平台内的沙盒游戏,目标是达到或超越《盖瑞模组》的水准,具体而言像是加入更多 NPC、各式载具、完善的多人连线体验、更完整的附加模组(Add-on)与自订内容支援。

除了游戏内容,Facepunch 将改变平台的内容推荐方式。Garry Newman 认为,生成式 AI 降低制作游戏的门槛,导致平台充斥大量粗制滥造的作品,玩家很难从中找到值得游玩的内容,过去他希望打造类似 Netflix,让玩家从大量游戏清单自行挑选作品的构想并不可行。
《s&box》之后将更重视优质且受欢迎的游戏,希望玩家透过推荐机制、活跃的多人游戏,以及实况主、网红和内容创作者的介绍发现新作。
年底转免费,已购买玩家可获 Steam 专属物品
《s&box》目前售价新台币 216 元,玩家也能购买游戏内造型物品,Garry Newman 理解两种收费方式并行加上游戏本身的问题降低玩家的游玩意愿,他决定不再收取「入场费」,预计于今年底改为免费游玩。
至于已经花钱买游戏的玩家,Facepunch 将自动发放一批专属 Steam 物品作为补偿,《s&box》以 328 元首发,直到今年 9 月中旬才调降售价,而以最初定价入手本作的玩家,官方承诺会赠送额外道具,奖励的具体内容与数量待后续公布。
另一项重大调整是全面移除备受争议的 Citizen 角色模型,Garry Newman 原本希望继续改善模型直到玩家能够接受,最后才明白不值得投入更多时间。

Citizen 将不再是游戏的预设角色,也会从选单及角色编辑器中移除,官方游戏则会陆续改用人類模型,但既有游戏若使用 Citizen 模型,相关内容会继续保留。
Facepunch 已开始改善人类角色模型,新增动画、调整细节层级(LOD)、眼睛颜色选项、攀爬动画,以及更自然的移动与武器操作动画。接下来将改善角色外观与自订选项,朝更接近《战栗时空 2》市民或《侠盗猎车手 4》主角尼可(Niko Bellic)的方向发展,避免角色显得过于惊悚或写实。

创作者分润计划 Play Fund 则会从自行加入的制度,改成类似 Steam Greenlight 的申请与审核制。Garry Newman 表示,过去的制度不但鼓励开发者制作方向不对的游戏,也让机器人灌流量牟利的情况获得奖励。
《s&box》奖励创作新制将倾向排除点击游戏、放置游戏、低品质的量产作品,以及以介面操作为主要玩法的游戏,并提高获得分润资格的门槛。

游戏地图也将逐步整合至 Steam 工作坊,Facepunch 过去花费大量时间打造自己的后端系统与创作工坊,如今决定尽可能改用 Steam 系统,第一阶段从地图开始,玩家可以订阅喜爱地图,利用游戏外的时间下载,在地图选择器筛选。
现阶段搜寻仍会使用《s&box》自有后端,但官方计划未来连搜寻功能也一并转移,Facepunch 提醒地图创作者尽快将作品发布至 Steam 工作坊,在全面切换后玩家将无法透过原有方式找到未转移的地图。


除了平台经营策略,Garry Newman 承认即使在较高阶的硬体上跑《s&box》,目前的帧率还是不到及格水准,低阶硬体的表现更一塌糊涂,相关工作过去不应被其他开发项目排挤。
下载容量精简化,《s&box》最热门的 50 款游戏合计下载容量已从 46.3 GB 降至 36.3 GB,减少约 22%;最热门的 50 张地图则从 47.4 GB 降至 35.6 GB,减少约 25%,开发者只要重新编译资源并重新发布作品,就能让玩家取得精简后的版本。
另外改善网路同步方式使多人游戏的角色移动更加流畅,在稳定的 30 Hz 更新率,其他玩家的位置显示延迟已从 133 毫秒降至 71 毫秒,连线不稳定的延迟也从 160 毫秒降至 127 毫秒,借此减少因封包延迟造成的移动卡顿。
Garry Newman 表示自己热爱引擎开发与玩家创作,但负评让他备感挫折,他坦承团队辜负了玩家的期待,因此将全面调整《s&box》的发展方向改善游戏体验。更多更新日志可参考官方网站。



